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游戏制作:从治愈玩家开始

游戏制作:从治愈玩家开始

作者:喝一杯红酒

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更新时间:2021-07-31 21:38 [共11万字]

最新:第二十一章 好评如潮

  陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱...

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第十一章 谁能跟这种人感同身受啊!
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第十六章 碰瓷
第十七章 不气盛还叫年轻人嘛?
第十八章 游戏体验
第十九章 震撼
第二十章 打破第四面墙的惊艳
第二十一章 好评如潮

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